Vérifiez vous-même une manche de Diver ou de Neon Rush. Saisissez la server seed révélée, la client seed et le nonce : le vérificateur recalcule le point de crash avec le même algorithme que le jeu. Ajoutez le hash de la graine pour confirmer qu’il correspond à l’engagement pris avant la manche.
Les deux jeux utilisent HMAC-SHA256 avec la server seed comme clé et clientSeed:nonce comme message. L’engagement affiché avant la manche est le hash SHA-256 de la server seed.
Diver : les 13 premiers caractères hexadécimaux (52 bits) du HMAC donnent un nombre r compris entre 0 et 1. Le point de crash vaut floor(100 × 0.96 ÷ (1 − r)) ÷ 100, borné entre 1.00x et 10 000x.
Neon Rush : les 4 premiers octets du HMAC sont lus comme un entier non signé n. Le point de crash vaut floor(100 × (232 ÷ (n + 1)) × 0.96) ÷ 100, borné entre 1.00x et 10 000x.
Diver et Neon Rush, dont l’algorithme de vérification exact est public dans le client du jeu. Les autres jeux Vinco vérifient les manches dans le jeu lui-même ; voir provably fair.
Dans Diver, ouvrez Provably Fair et collez l’ID d’une manche pour afficher ses graines et son nonce. Dans Neon Rush, ouvrez l’historique des manches ; les graines sont révélées après le changement de server seed.
Neon Rush ne révèle une server seed qu’après l’avoir remplacée par une nouvelle. D’ici là, la manche affiche le hash de la graine, et la graine elle-même reste secrète.
Non. Le calcul s’effectue entièrement dans votre navigateur, avec l’API Web Crypto.
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